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8 STRENGTH
1장. 유니티 엔진의 소개 생략! 2장. 게임 개발 준비 프로젝트 생성, 에디터 레이아웃 설정, 에셋 임포트 3장. 게임 스테이지 제작 바닥 생성 및 배치, 텍스처, 머터리얼, 셰이더 및 물리 기반 셰이딩, 프리팹 Floor 오브젝트와 Wall 프리팹을 만들고 material 입히기. 후에 wall 프리팹을 정점 스내핑(v)를 이용하여 배치. Q. 왜 Plane의 Scale을 (5, 5, 1)이 아닌 (5, 5, 5)로 변경하는가? 어차피 z값에 따른 scale이 정해지지 않는 평면이라 그냥 두는 게 더 낫지 않을까? A. 66p 정보. 균등 스케일 vs 비균등 스케일 균등 스케일(Uniform Scale)은 3D 모델의 (x, y, z) 스케일 값이 모두 같은 값을 갖는 것을 의미한다. 반대로 비균등 ..
Time.timeScale = 0; 시간이 흘러가는 흐름을 설정하기 위한 변수 1.0일 경우 실시간, 0.5일 경우 실시간보다 2배 느리게, 0일 경우 정지 상태 처리. 게임 내 일시정지 또는 타워디펜스 게임 시간 조절 등을 설정하는데 사용 enum https://learn.microsoft.com/ko-kr/dotnet/csharp/language-reference/builtin-types/enum enum Rainbow { RED, ORANGE, YELLOW, GREEN } 열거형 자료형. coroutine https://novlog.tistory.com/54 Startcoroutine(함수명()); // 코루틴 실행 Stopcoroutine(함수명()); // 코루틴 멈춤 IEnumerator 함수..
2.1 수와 집합 2.1.1 연산과 수의 구조 소박한 집합론(Naive set theory) : 서로 구분되는 원소(Element)로 구성된 묶음을 의미하는 집합을 다룸. 수집합을 정의하여 구분. (한계 : 집합의 성질이 공리적으로 명확하지 않음) - 사원수 : 실수와 제곱하면 -1이 되는 세 허수 단위 i, j, k를 조합해 a + bi + cj + dk (a, b, c, d는 실수) 형태로 표현하는 수의 집합 공리적 집합론(Axiomatic set theory) : 수가 가지는 연산에 대한 공리를 기반으로 수를 분류. (60~61p) 수집합의 고유한 특징 : 원소를 이용해 연산한다. ex) 사칙연산과 같은 이항연산(Binary operation) 이항연산 : 같은 집합에 속한 두 수를 투입한 이항연산..