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8 STRENGTH
Debug.Log(“~~~”); 디버그 멘트를 콘솔창에 띄워줌. void Start() { Debug.Log("프로그램 시작"); } Time.deltaTime 프레임, 즉 컴퓨터의 사양에 관계 없이 오브젝트가 동일한 속도로 움직일 수 있도록 함. ‘이동이나 회전 등 움직임에 있어서 시간의 영향을 받는 기능을 만들 때에는 값에 deltaTime을 곱해서 흘러간 프레임 시간만큼만 가중치를 줌으로써 프로세서 속도의 영향에서 자유로워짐’ 참고할 글 : https://wergia.tistory.com/313 HP = -1.0f * Time.deltaTime; h = h * speed * Time.deltaTime; Input.GetMouseButtonDown(숫자) 숫자가 0일 때 : 왼쪽 마우스 버튼 클릭 숫..
1.1 메타버스가 가져올 새로운 변화 이제 메타버스는 특정한 서비스를 뜻하지 않는다. 우리가 영위하는 실제의 삶이 디지털로 전환되고, 가상 세계에서 영위하는 것이 실재하게 되는 거대한 변화를 의미하는 것이다. p32 게임 엔진은 빠르고 효율적으로 게임을 개발할 수 있게 게임 제작에 필요한 여러 기능을 통합해 제공하는 소프트웨어를 의미한다. 게임 엔진은 게임 제작을 위해 개발됐지만, 지금은 앞서 언급한 가상 콘서트 및 버추얼 프로덕션, 가상 패션하우스 등 메타버스 전 분야에 깊이 연관되어 있다. p33 메타버스가 다양한 분야로 확산될수록 두 엔진(언리얼과 유니티)을 자유자재로 다루는 고급 개발자의 수요는 커질 것이다. ~ 따라서 메타버스 시대에 인정받는 고급 개발자가 되려면, 먼저 게임 엔진의 동작 원리를..

컬렉션과 제네릭 컬렉션 : C#에서 제공해주는 자료구조. 현재 사용 빈도는 낮음 제네릭 컬렉션 : 유니티에서 GetComponent 같은 코드에 있는 부분을 의미 이 부분에 형태를 적어놓으면 그 형태만 취급하게 값이 설정됨. 지정자. 유니티에서 활용되는 제네릭 컬렉션 종류 T는 형태를 뜻하는 용어 1. Dictionary : 게임에서 인벤토리 구현할 때 사용하며, 키와 값으로 구성되어 있음. 키는 중복이 불가능, 값은 중복이 가능 아이디 비밀번호 로그인 할 때 사용 2. List : 게임에서 인벤토리 구현, UI패널 명단들, 랭킹 시스템 구현 등에서 활용될 수 있음 3. Queue : 입력 순서와 출력 순서가 같음(반대인 애는 Stack). 게임의 다이얼로그 기능을 구현할 때 활용되는 컬렉션 c#에서 클..